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第三十三章 玩家版有活力的社会组织(1 / 2)

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林德吃完饭,打算不去想那些自己现在琢磨不透的东西,现在庄园什么都没有也没事干,林德从空间袋里拿出茶叶,用马车上的小炉子开始泡茶,遗憾了下没有零食,就开始观察有意思的玩家。

之前他关心的都是成群结队的玩家,但总有些独行侠玩家自己闯出一片天。

林德着眼点是技能,说来惭愧,除了他虚构的玩家专属技能,商城没放任何其他的技能。

不说他自己本来会的,其实多年来他收集的小破球资料库里是有一些技能的,比如“单手剑掌握”,来源于他可以随便观看卢吉堡的日常训练,无非没有肌肉记忆,属于理论派,这种情况下会在资料库形成技能,他可以靠经验值立即学会,所以其实他现在是可以开放一些真正的技能给玩家的。

可以,但没必要。

林德相信他只要一开放,保准所有玩家第一个学得就是实战类技能,然后呢,他难道需要100个单手剑大师不成。

资料库因为一直只是林德一个人收集,本身也非常有限,除了炼金就是卢吉堡那一套,和巴克会的完美重合,与其开放有限的几个近战技能还不如让所有玩家在同一起跑线,自由发展不同的道路。

另一个原因就是玩家的属性面板并不完整,很多玩家本身是有足够算得上技能的能力,现在的拟态只是林德模拟玩家外形而成的,林德也没本事探究玩家的全部身心和过往,因此玩家不拿出自己的真本事,面板上是不会出现玩家原本就会的能力的。

而所有玩家面板出现的技能都会收入在小破球资料库里,所以玩家往不同方向发展是对林德自身有好处的,随着玩家发展,也许有一天小破球的资料库会比法师议会号称“此世之真理”的真理大图书馆还要庞大……想想还挺满足林德的收集癖。

技能以后肯定会在商城开放,但不是现在,首测玩家或许一开始很困难,但从长远看基础打得更牢,也是林德最具有耐心引导的一批。

林德抱着一种抽卡的心情查看资料库,首测只过了半天,就已经有玩家面板上出现技能了,侦查、嗯N卡,恐吓、也是个N,察言观色、N,唬骗、N……不是,玩家们到底干了什么?

为什么出现的都是这种技能,好好的游戏搞得跟有活力的社会组织一样……距一开始撕内衣后,终于要从黄到诈骗了吗……

“我们真的是个健康的游戏啊。”林德思考着:

“也算情有可原,毕竟除了一开始的魔化鱼人,大部分时间玩家都是在和原住民交涉,战斗技能以玩家的背景来说会的才是少数,反而社交技能几乎是现代人的常识技能。哪怕再羞涩不善言辞的玩家,碍于媒体信息和学校生涯的锻炼,也肯定会比一直在小村的船族强。”

这时代的封闭小村和现代的联网村民根本不可同日而语,船族中最能言善道见多识广的社会人也不会有一个宅男的见识多,当然实际应用是另一回事,只论平均素质玩家绝不逊于异世界任何精英团体,这是社会结构的胜利。

林德去掉生活技能后,才发现两个技能,一个是猛虎细嗅蔷薇会的“徒手战斗掌握”,和“单手剑掌握”一样,都不算具体的战斗技能,这种被动高级了也许会出现什么“落叶飞花皆可伤人”,但目前最大的意义就是表明此人有一定学习经历,至少战斗时不会过于无知反而伤到自己。

另一个技能是……“翻滚”?

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